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Cricket paris: règles, caractéristiques, offres de bookmakers

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Le match doit se dérouler sur un grand terrain ovale avec des repères clairs. Au centre du site se trouve une zone rectangulaire appelée hauteur (longueur - 20 m, largeur - 3 m). Il sert à servir le ballon au frappeur.

Le terrain est divisé par plusieurs lignes (crises). Les types de crises suivants sont disponibles:

  • Popping (marque les jalons pour le retrait d'un batteur à travers le classement),
  • Une paire de crises de retour (placées des deux côtés du terrain sur toute sa longueur),
  • Le pli du bowling est utilisé pour marquer la zone d’alimentation.

La porte est une structure de trois piquets enfoncés dans le sol, avec deux barres transversales. La protection de cet appareil est un point important en défense. La hauteur de la porte est de 0,72 m, la largeur de 0,3 m.

Composition du jeu et positions

L’objectif principal du cricket est de marquer plus de points que l’équipe adverse. Les points sont gagnés en courant entre les points jusqu'à la fin du match ou le retrait d'un adversaire de la partie avec un run-out. Une équipe qui joue avec des battes s'appelle une équipe de frappeurs.

Deux équipes de 11 personnes jouent sur le terrain. L'équipe sur le terrain doit avoir tous les joueurs du match. L'équipe des frappeurs est jouée par deux participants (batteurs) chargés de frapper la balle après avoir servi le lanceur. Ensuite, les batteurs doivent changer de position sans sortir.

Noms de postes de cricket:

  • Bowler - le joueur servant le ballon,
  • Le batteur en face de lui est un attaquant,
  • Le deuxième batteur est appelé un non-attaquant,
  • Le participant du match, situé derrière la porte, est le gardien du guichet.

Spécificités du jeu

Le cricket a sa propre terminologie. Termes clés et explications les concernant:

  • Over - une série de 6 manches dans une direction,
  • Réserves - la période du jeu au cours de laquelle l'équipe sur le terrain sera en mesure de gagner 10 éliminations de batteurs ou de dépenser le nombre de passes spécifié par le règlement,
  • La porte est un élément important du cricket. Quand il est détruit, l'attaquant quitte la partie.

Les matchs de cricket durent jusqu'à 5 jours et durent 6 heures par jour.

Batsman retraite

En plus de détruire la porte, un batteur peut être retiré du jeu de la manière suivante:

  • Si un joueur défensif attrape le ballon avant qu’il atterrisse, l’attaquant est éliminé par un check-out,
  • Quand un batteur touche le ballon avec ses mains sans la permission de l'équipe sur le terrain,
  • Si un joueur tente de lancer une balle dans le jeu avec une partie de son corps.

Gameplay

Le jeu commence par la disposition des participants. Un batteur est placé sur les bords du terrain pour faire sauter, mais avant la crise des quilles. La situation du quilleur est prévue pour la crise du bowling, il se nourrit à l’autre bout du terrain. Le Pentecôte est placé derrière la frappe de l'attaquant. Son devoir est d’attraper le ballon en cas d’absence ou de refus de frapper l’attaquant.

Les autres membres de l'équipe sur le terrain peuvent se trouver n'importe où sur le terrain après le lancement. La balle est remise par le quilleur sur l'épaule en mouvement. Si le quilleur préconise une crise éclatante lors d'un service, les batteurs peuvent jouer, comme avec un ballon cassé.

Après avoir servi, le ballon doit atteindre l’attaquant au niveau de la taille. Une fois que l'attaquant a frappé la balle, lui et son partenaire peuvent courir aux autres extrémités du terrain pour changer de position. Une fois la manœuvre terminée, les blessures sont déclarées et un point est compté. Lorsqu'un des batteurs est éliminé, les points ne sont pas attribués. L’attaquant n’est pas obligé de courir après que la balle a été frappée. Dans sa région, il est protégé de la plupart des retraites, cela vaut la peine d'être pris en compte.

Les blessures peuvent être gagnées jusqu'à ce que le batteur soit retiré du jeu, conformément aux règles. Si le ballon est éliminé du terrain et qu'il touche la surface, 4 blessures sont comptées. Sans rebond dans le ballon, l'équipe prend 6 blessures.

Popularité et riche histoire

Les premières informations sur le cricket remontent au XVIe siècle, lorsque les Britanniques avaient déjà pratiqué un sport similaire avec un ballon et une batte à plat. L'expansion de l'empire britannique dans les régions les plus reculées du monde a conduit à la généralisation de cette discipline dans de nouveaux pays. Il est vrai que son développement a été ralenti et que le cricket n’est plus très populaire en dehors des anciennes colonies britanniques.

Le cricket est une activité de plusieurs milliards de dollars en Asie, en Australie et dans les pays voisins, en Grande-Bretagne. Les matches les plus importants sont les matches de test de haut niveau entre équipes, ainsi que les matchs du T20 de la Premier League indienne. Environ 70% des paris sur le cricket sont faits en direct.

À la recherche de la réglementation parfaite

De nos jours, on distingue principalement trois formats de cricket: le cricket de premier niveau, les matches d'un jour et le T20 («vingt»). Au premier niveau, les réunions peuvent durer 3, 4 ou 5 jours. Dans ce format, des matches de test sont organisés entre équipes nationales et championnats nationaux. C'est la forme la plus lente du cricket, où les matchs sont souvent disputés dans un combat tactique difficile.

L'horaire le plus rapide et le plus spectaculaire est le T20, où les matches ne durent pas longtemps. Les Vingt gagnent de plus en plus en popularité dans le monde, où, pour terminer le match, il ne reste plus que deux manches (une pour l'attaque de chaque équipe) et la durée moyenne d'une réunion est de trois heures et demie.

Les matchs d'un jour (One Day International ou simplement ODI) constituent le juste milieu. Lors de ces réunions, les équipes tentent d'identifier le vainqueur en une journée et le jeu dans son ensemble est limité à 40 ou 50 joueurs.

Un peu sur les règles

Comme au baseball, dans le cricket, les joueurs essaient de frapper la balle après une équipe en défense, mais il n'y a pas beaucoup d'intersections dans ces deux sports.

Les matchs ont lieu entre deux équipes - 11 joueurs de chaque côté. Le terrain a une forme arrondie et sa taille peut varier. Cependant, au centre, il y a toujours un cercle de 20 mètres de diamètre («hauteur»), où se déroulent toutes les actions de base.

Deux équipes à tour de rôle touchent ou servent le ballon, l’équipe de la défense sur le terrain a simultanément un «quilleur» en service et dix joueurs de jeu. Dans l’attaque, il n’ya que deux "batteurs" frappants sur le terrain, un des côtés opposés du terrain.

Le joueur attaquant tente d'obtenir autant de points que possible - "blessures" - dans les "overs" qui lui sont attribués (en une sur six manches de lanceur) ou jusqu'à ce qu'il ne soit plus en défense. Le batteur essaie de repousser le coup pour que le ballon atteigne les limites du terrain ou s’éloigne assez loin de l’adversaire, ce qui permettrait au batteur de courir à l’autre bout du terrain.

En cas de succès et sous réserve de certaines autres conditions, l'équipe de batteurs gagnera des blessures. Dans le même temps, le respect de certaines conditions de jeu - la capture du ballon par un adversaire avant de toucher le sol, la destruction de la porte du batteur et d’autres - fait sortir le batteur du jeu.

L’attaque de l’équipe, appelée soi-disant manche, se poursuit jusqu’à ce que 10 batteurs de l’équipe des frappeurs soient retirés du jeu, après quoi les adversaires changent de rôle.

Types de pari de cricket

Sur le résultat. Il y a un match nul dans le cricket de premier niveau, de sorte que les chances de l'issue des matchs test sont de trois. Un match nul n’est pas aussi fréquent que dans le football, mais sa probabilité est relativement élevée et comparable à celle du hockey. Dans le format d'un jour et le «vingt», les bookmakers offrent des résultats dans les deux sens sans possibilité d'égalité.

Double chance. Comme dans les paris sur les résultats, vous ne pouvez cumuler que deux résultats pour un coefficient plus faible, par exemple: il n'y aura pas de match nul ou l'une des équipes ne perdra pas au moins.

Sur le bon départ. Ici, vous pouvez prédire quel avantage l'équipe gagnera ou plus que toutes les chances ne céderont pas à l'adversaire. Par exemple, dans les matches test entre équipes fortes, le zéro handicap est très populaire.

Total. Pariez sur le nombre de blessures par match ou pour un seul segment - après 5, 10, 15 overs et ainsi de suite. Il peut s'agir de totaux généraux et individuels pour chaque équipe.

Statistiques du joueur. Les lignes de cricket de haut niveau ont généralement suffisamment d'offres pour les exploits personnels des joueurs. Il existe une grande variété d'indicateurs: le nombre de blessures ou de coups à 6 points, divers titres basés sur les résultats du match - le meilleur batteur ou le meilleur joueur de la réunion.

Statistiques du match. Le cricket est riche en divers indicateurs statistiques et événements secondaires. Pour les grands matches, il ne sera pas difficile de trouver des devis pour le nombre de tours ou le meilleur résultat du premier partenariat. En outre, de nombreux bureaux proposent de définir comment la première porte sera détruite.

Aux premières manches. Un marché de paris assez populaire dans les matches de test prolongés, car pour connaître le résultat des premières manches, vous n'avez pas à attendre quelques jours. Dans la ligne des premières manches, vous pouvez généralement trouver tous les types de paris indiqués ci-dessus.

Au tirage au sort. La prévision la plus primitive qui puisse être faite par les bookmakers lors de tous les matches importants. Les chances de deviner l'attaquant de la première équipe sont de 50/50, et vous perdrez quand même de l'argent sur la marge du bookmaker si vous jouez longtemps.

Attention aux conditions comme clé de la réussite: important pour les stratégies d'enchères

Les meilleurs prédicteurs de cricket ont un parfum réel pour les cotes intéressantes, principalement en raison de la formation de leur stratégie de pari unique. Il existe plusieurs approches pour analyser une correspondance, quel que soit son format. Il y a 5 facteurs principaux à considérer lors du choix d'un pari de cricket.

Dessiner des résultats. En cricket, le tour d'une attaque est déterminé en jetant simplement une pièce de monnaie. Cette procédure a en fait un impact important sur le résultat de la réunion.

L’équipe qui attaque le premier dans un match d’essai a souvent un avantage, car elle effectue la première attaque sur un nouveau terrain avec un nouveau ballon (dans le cricket, elles ne changent pas, comme au baseball, les balles au moindre signe d’usure, seulement après 80 points supplémentaires).

Pour un batteur, par exemple, il est plus facile de frapper la balle après avoir rebondi sur un terrain plat et usé. Par conséquent, la première équipe offensive a plus d’occasions de se prendre la tête et de saisir l’initiative dans le match. C’est l’une des raisons pour lesquelles certains professionnels du pari de cricket aiment jouer en direct, dans l’attente des résultats du tirage au sort, excluant ainsi l’un des facteurs incontrôlables.

Conditions météorologiques. Il est difficile de nommer un sport plus dépendant des conditions extérieures que le cricket. La météo peut avoir un impact important sur le match d’essai, en particulier sur sa durée (ils ne jouent pas au cricket sous la pluie). Le joueur doit donc connaître la météo avant de parier sur le cricket.

Si la pluie est promise, l’importance des résultats du tirage augmente considérablement dans des conditions de temps de jeu réduit. En Angleterre, lors d'un match test de 5 jours, vous aurez plus de chances de rencontrer de la pluie. Dans ce cas, vous devriez déjà bien réfléchir au temps qu'il va falloir perdre.

Dans certains pays, le soleil se couche plus tôt que dans d’autres et il n’ya pas beaucoup d’occasions de rattraper le temps de jeu (les matches d’essai se jouent à la lumière naturelle). Quelque part au Sri Lanka, les heures de clarté ne suffiront peut-être pas à compenser quelques heures perdues à cause de la pluie, tandis qu'en Angleterre, le soleil se couche tard et à huit heures du soir, les équipes risquent d'être encore sur le terrain.

Facteur de champ. Dans différents endroits et dans différents stades, le terrain du terrain où se déroule l'action principale peut être différent - du sol à une pelouse très courte et plus longue, et la couverture peut varier d'un saison à un stade en fonction du départ.

Cependant, les tendances existent toujours et, par exemple, les coups bas prédominent au Cap ou à Adélaïde, où la balle accélère moins après avoir heurté le sol et il est plus facile pour un batteur de frapper décemment. Dans certaines villes, comme l'Australien Perth, la couverture est plus «rapide», et il existe déjà des lanceurs puissants dans toute leur splendeur, et le travail de l'attaque est difficile.

Vous devez également faire attention aux villes et aux stades avec une humidité traditionnellement élevée / basse ou des arènes de montagne relativement élevées - avec une humidité basse et un air de montagne raréfié, le ballon vole plus vite en moyenne, il est donc plus facile de frapper à 6 points en dehors du terrain. Les quilleurs aiment aussi les bols secs, qui survivent grâce à la torsion de la balle.

Certains terrains ont tendance à s'user plus rapidement au cours de plusieurs jours d'un match test. Dans des conditions de terrain imparfaitement uniformes, un quilleur obtient un avantage, et il est plus difficile pour un batteur de repousser un coup en raison d'un rebond plus imprévisible.

C’est une situation normale: lors des trois premières manches, 400 points sont accumulés et dans la quatrième, le nombre tombe à 150. Par conséquent, miser sur «total moins» en fin de manche peut être rentable, car la ligne ne s’adapte pas toujours parfaitement aux conditions changeantes du match.

Comme le football, il existe des équipes de cricket qui obtiennent des résultats élevés précisément sur le site de leur domicile. La direction de ces clubs ou équipes nationales réussit particulièrement bien à préparer le terrain et à former une composition parfaitement adaptée aux conditions du stade national, où les forces des joueurs sont meilleures et les faiblesses atténuées.

Uniformes d'équipe et de joueur. En aucun cas nous ne devons rater le facteur de l'état dans lequel les équipes sont appropriées pour un match particulier. Si dans une grande série, l'équipe à domicile remporte le premier match, elle continue souvent à patiner vers les rivaux suivants et les invités entrent dans la série noire d'échecs à un ton inhabituel et étrange.

En pariant sur les statistiques des joueurs individuels, la prédisposition de l’athlète aux conditions actuelles du jeu, sa forme passée sur un certain type de terrain, peuvent avoir une importance décisive. En outre, un bon batteur peut montrer un niveau d’étoile non seulement sur son terrain de jeu préféré, mais également si une telle couverture est extrêmement gênante pour l’équipe adverse. Vous devez essayer de résumer tous les facteurs et ne pas oublier que deux équipes entrent sur le terrain, chacune avec ses propres caractéristiques de jeu offensif et défensif.

Match plus long - vivre plus riche. Les matchs de cricket de premier niveau durent plusieurs jours, c'est pourquoi les paris en cours de réunion revêtent une valeur particulière. C'est l'un des rares sports où un grand nombre de professionnels préfère le diffuser.

Les facteurs énumérés - météo, usure de la balle et du terrain, résultats du tirage au sort et autres - ont une incidence importante sur les événements du match et le joueur qui surveille attentivement la réunion tous les jours peut obtenir un avantage sur la ligne grâce à une meilleure information. Les moments inattendus et les tournures soudaines du cricket ne sont souvent pas une surprise pour les prévisionnistes expérimentés.

Une des stratégies les plus populaires en direct est de regarder quand la balle change. Pour ce faire, surveillez attentivement les dépassements - après 80 dépassements, un nouveau shell apparaît sur le terrain. Une balle fraîche a des articulations serrées et est capable de couvrir de longues distances après le contact avec une chauve-souris.

Cependant, un avantage dans cette situation peut être obtenu non seulement par une attaque, mais également par un quilleur, qui mise plutôt sur des alimentations directes sur ceux qui sont tordus. Les coutures serrées permettent à la nouvelle balle de changer de trajectoire avec des manches tordues, ce qui peut poser problème au frappeur.

Où parier sur le cricket?

Les paris sur le cricket sont acceptés par la plupart des bookmakers en ligne légaux en Russie. C'est un sport «pur-sang» avec une bonne réputation et un grand nombre de fans dans les pays anglophones. C'est pourquoi des sociétés telles que «1xBid», «Leon», Winline, «Olympus», «Paris Match» et d'autres bookmakers célèbres publient régulièrement des lignes aux matchs de haut niveau.

Une attention particulière peut être accordée à la ligne du bookmaker 1xBet, qui ne néglige aucun événement majeur du cricket, sous toutes ses formes - des longs matches d’essai aux «vingt».

Les peintures murales sur les statistiques des joueurs et des équipes sont courantes dans 1xStavka et la marge pour les résultats commence à 6% par les travailleurs. Sur le site Web de BC Olimp, par exemple, vous pouvez parier sur les mêmes matches de test avec une marge plus désagréable de 8%.

Parier sur le cricket peut être un passe-temps sérieux pour le joueur en Russie, un pays où ce sport ne s'est pas développé historiquement. Heureusement, certains bookmakers tentent de suivre les tendances mondiales et d’attirer de nouveaux clients vers le cricket avec des offres rentables.

Néanmoins, les joueurs novices doivent se rappeler qu’il n’ya pas de stratégie gagnant-gagnant pour les paris. Pour une partie à distance rentable, vous devrez non seulement vous familiariser sérieusement avec toutes les nuances des règles, mais aussi consommer avec avidité les dernières informations en matière de cricket, en adaptant et en modifiant votre approche du match. pour le match. Dans le cricket, où des facteurs externes apparemment petits peuvent modifier l'équilibre dans les directions les plus inattendues, ceci est particulièrement important.

Pour sélectionner un bookmaker pour les paris sur le cricket, vous pouvez suivre les liens dans les noms de sociétés ci-dessus - ces liens ouvriront un aperçu détaillé de chaque bookmaker. Notez que les bookmakers russes cotés qui acceptent les paris sur ce sport occupent des places dans la moitié supérieure du classement des bookmakers de Legalbet en fonction de leur popularité parmi les passionnés de paris.

Histoire du cricket

Le cricket est né au 16ème siècle dans le sud de l'Angleterre. À la fin du 18ème siècle, le jeu est devenu l'un des sports nationaux. L'expansion de l'Empire britannique a contribué à la diffusion du jeu dans le monde entier. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века . Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами. Игра проходит на травяном поле, имеющем форму эллипса . В центре поля расположена прямоугольная земляная площадка — питч . Длина питча составляет 22 ярда или чуть более 20 метров, ширина — 10 футов или 3 метра. На торцах питча находятся деревянные калитки . Игровые зоны на концах питча отделяются от его основного пространства специальными полосами, кризами .

Оборудование для крикета

Les tableaux de bord sportifs de cricket fournis par Industry of the Light respectent toutes les règles et sont des tableaux de bord sportifs professionnels pour les championnats de tous niveaux.

Règles du jeu

Les règles du jeu sont créées et modifiées par le club de cricket Marylebone. En outre, le Conseil international de cricket a mis au point des conditions de jeu standard pour les matches de test et les matches internationaux d'une journée. La création et l’utilisation de conditions supplémentaires au niveau des championnats nationaux incombent aux fédérations nationales de cricket. Les règles du jeu prévoient plusieurs formats pour le match, y compris le système d’un nombre limité de passes. Le système consiste à organiser un match en une ou deux manches, ce qui peut être limité dans le temps ou en nombre de passes. Les règles utilisent traditionnellement le système de mesures anglais, tandis que les nouvelles versions incluent des mesures en SI.

L'ensemble de règles comprend les sections suivantes: préface, préambule, 42 règles et quatre annexes. La préface présente un bref historique des règles et du club Marylebone. Le préambule a été inclus dans les règles relativement récemment. Cette section contient les normes éthiques du cricket. Les règles elles-mêmes ont changé huit fois. Les amendements concernaient les problèmes d’éclairage médiocre, l’ordre du tirage au sort, les principes éthiques du jeu et d’autres aspects du cricket.

La liste des règles du jeu et leur résumé sont présentés ci-dessous.

Joueurs et arbitres


Règle 1: Joueurs. L'équipe de cricket comprend onze joueurs, dont un capitaine. En dehors du cadre des compétitions officielles, les équipes peuvent se mettre d’accord sur un plus grand nombre d’équipes, alors qu’il ne peut y avoir plus de onze joueurs sur le terrain.Les quatre premières règles concernent les participants du match: joueurs, arbitres et correcteurs.

Règle 2: Substitutions. En cricket, il est possible de remplacer les joueurs blessés. Toutefois, le joueur substitut ne peut pas battre, servir, garder la porte ou faire office de capitaine. En cas de rétablissement et avec l'accord de l'arbitre, le joueur remplacé sera renvoyé sur le terrain. Incapable de courir un batteur peut avoir son coureurqui courra pendant que le batteur continue à battre. Si un joueur entre sur le terrain sans équipe d’arbitres et touche le ballon, le ballon devient immédiatement mort (voir règle 23) et l’équipe des frappeurs reçoit 5 blessures.

Règle 3: Juges. Lors des matches, deux arbitres surveillent le respect des règles, prennent toutes les décisions nécessaires et informent les correcteurs. Les règles ne requièrent pas de troisième arbitre, mais dans le cricket de haut niveau, il (étant hors du terrain et aidant les arbitres de terrain) peut travailler sur un match ou un tournoi spécifique dans des conditions de jeu particulières.

Règle 4: Marqueurs. Il y a deux marqueurs sur le jeu qui suivent les signaux des juges et marquent.

Terrain et inventaire

Le groupe de règles suivant décrit les exigences de base pour l’équipement des athlètes, le terrain et le terrain dans son ensemble.

Règle 5: Le bal. Une balle de cricket est en liège et recouverte de cuir. La circonférence de la balle de cricket doit prendre des valeurs comprises entre 8 et 13/16 et 9 pouces ou entre 22,4 et 22,9 centimètres. Le projectile doit peser au moins 5,5 et pas plus de 5,75 onces, c'est-à-dire avoir une masse de 155,9 à 163 grammes. En règle générale, une balle est utilisée en une manche. L'exception concerne les cas où le projectile est perdu - il est alors remplacé par un autre similaire. En outre, l'équipe de terrain peut demander un ballon de remplacement après un certain nombre de reports (80 en matches de test et 34 en matches internationaux d'une journée).

Règle 6: Bat. La longueur du foret ne doit pas excéder 97 cm (38 pouces) et sa largeur - 10,8 cm (4,25 pouces). Une main nue ou une main gantée est considérée comme faisant partie d'une chauve-souris. La lame de la chauve-souris doit être en bois.

Règle 7: Pitch. Pas poix ) C’est une zone rectangulaire en terre de 22 mètres de long (environ 20 mètres) et de 10 pieds de large (environ 3 mètres), sur laquelle poussent des herbes très courtes. Un service spécial est engagé dans la préparation du terrain mais seuls les arbitres en contrôlent l'état pendant le match. En outre, les juges déterminent si le terrain convient au match. S'il est jugé inapproprié, les juges, après avoir obtenu le consentement des deux capitaines, peuvent choisir un autre terrain.

Règle 8: guichets. Wicket (anglais guichet ) se compose de trois colonnes en bois de 28 pouces de hauteur (71 centimètres). Les colonnes sont situées le long du bord étroit du terrain, à la même distance les unes des autres. La largeur de la porte est de 9 pouces (22,86 centimètres). Sur les colonnes se trouvent deux linteaux de bois lâches appelés caution (eng. bails ) Dans certains cas, par exemple en présence de vent, les arbitres peuvent décider de jouer sans balles.

Règle 9: Crises de quilles, de sauts et de rebonds. Crise pliPlier) est appelée la bande séparant l’une ou l’autre des zones de jeu de l’espace principal du terrain. Bowling Crise - une bande au centre de laquelle se trouvent les colonnes de la porte. Cette crise désigne le bord arrière de la zone du batteur, parallèle au côté étroit du terrain. La longueur de la crise du bowling est de 2,64 mètres (8 pieds et 8 pouces). La crise de popping dénote le devant de la zone du batteur. Cette crise est parallèle au bowling et se situe à 1,2 mètre (4 pieds). L'indicateur de longueur minimale est calculé par rapport à la colonne centrale de la porte, tandis que la durée maximale de la crise n'a pas été établie. En conséquence, la crise de popping est toujours plus longue que la crise du bowling. Les crises de retour sont perpendiculaires au bowling et sautantes, elles indiquent le couloir de mouvement du quilleur au service. La fin des crises de retour repose sur la crise d’éclatement et leur longueur n’est limitée que par le bas (2,4 mètres). La fin de la crise des quilles, à son tour, repose contre le retour.

Règle 10: Préparation et entretien de l'aire de jeu. Lors du service, la balle rebondit presque toujours hors de la balle. Le comportement du projectile est donc largement déterminé par l’état de la couverture. Par conséquent, le laminage, la tonte et d’autres procédures liées à la préparation et à l’entretien de la pelouse sont effectuées conformément à certaines exigences.

Règle 11: Emplacement du refuge. Le pitch est considéré couvertlorsque le personnel du stade place des couvercles spéciaux sur celui-ci pour éviter les dommages causés par la pluie ou la rosée. Les règles stipulent que l'ordre d'abri doit être convenu à l'avance avec les deux capitaines. La hauteur d'abri influe de manière significative sur le comportement de la balle après un rebond de la surface. La zone située devant le terrain où le quilleur pointe avant de servir doit rester sèche pour éviter les blessures. Si nécessaire, cet endroit peut également être couvert.

Structure de match

Le bloc de règles suivant détermine les exigences pour le déroulement du match.

Règle 12: Inings. Avant le match, les équipes s’accordent sur la décision de tenir ou non une manche. les manches"Feed"), ou le gagnant sera déterminé en fonction des résultats de deux jeux. De plus, les adversaires découvrent si les manches sont limitées dans le temps ou dans le nombre de passes. En pratique, ces paramètres sont déterminés par les règles d'une compétition. Si en match avec deux manches non déclarées suivi (voir règle 13), les équipes frappent à leur tour la balle. Les manches sont considérées comme terminées lorsque tous les batteurs de l’équipe du frappeur sont éliminés du match, que le capitaine informe de l’annonce ou du refus des manches, ou que le délai ou le nombre de passes expirent. Avant le match, un tirage au sort est organisé, à la suite duquel le capitaine vainqueur choisit si son équipe bat ou joue dans le champ en premier.

Règle 13: Suivi. Cette règle s’applique aux matches de deux manches. Si l'équipe qui bat le second gagne beaucoup moins de blessures que le premier, la première équipe peut annoncer une chute, c'est-à-dire forcer ses adversaires à effectuer la deuxième manche dans le rôle de batte immédiatement après la première. En d’autres termes, les équipes joueront le rôle de battre selon le principe de premier, deuxième, deuxième, premier, tandis que le schéma standard suppose l’ordre premier, deuxième, premier, deuxième. Pour un match de cinq jours ou plus, l'écart nécessaire dans le score devrait être de 200 blessures, pour un match de trois ou quatre jours, la différence devrait être de 150 points. Un match de deux jours permet un écart de 100 points et, enfin, dans le cadre d'un match d'une journée, l'annonce d'un suivi devient possible avec un écart de 75 blessures.

Règle 14: Annonce et refus. Cette règle s’applique aux matches de deux manches. Si le ballon est déclaré mort, le capitaine de l’équipe de bottés peut compléter les manches à tout moment. Cette procédure s'appelleannonce (eng. déclaration ) Le capitaine fait une annonce s’il pense que l’équipe a suffisamment de blessures pour gagner. Le capitaine peut aussi refuser de mener à bien des manches à son début. Les manches que l'équipe a refusées sont considérées comme jouées.

Règle 15: Pauses. Le match prévoit plusieurs types de pauses de différentes durées. Entre les manches, les équipes se reposent pendant dix minutes. Il y a des pauses déjeuner, du thé et une pause spéciale pour étancher votre soif. L'horaire des pauses doit être convenu avant le match. Dans certaines situations, les changements d'horaire sont autorisés.

Règle 16: Début de la partie, fin de la partie. Le signal de continuer le jeu après la pause est l’équipe du juge "Jouer" ("Jeu") Le jeu se termine sur commande "Le temps" ("Le temps") La dernière heure du match doit comporter au moins 20 reports. Si moins de passes sont jouées, l'arbitre allonge le temps de jeu pour satisfaire à la norme.

Règle 17: Entraînement sur le terrain. Les joueurs ne peuvent pas utiliser le terrain pour s'entraîner les jours de match. La violation de la règle est punissable en retirant le joueur pendant un certain temps. Les épreuves d’essai avant de servir sont interdites si, de l’avis du juge, cela pourrait entraîner une perte de temps de jeu.

Score et résultat


Règle 19: limites du champ. Les limites du terrain sont déterminées par les arbitres et les capitaines avant le match. Il est souhaitable que la limite du champ soit marquée sur toute sa longueur. Si la balle rebondie touche ou traverse la frontière, l'équipe de batteurs reçoit 4 blessures. Si le ballon atteint la frontière sans toucher le terrain, l'équipe reçoit 6 blessures.Règle 18: Notation. Une équipe gagne une blessure si son batteur court avec succès d’un bout à l’autre du terrain. Par conséquent, le succès des deux batteurs apporte deux blessures à l’équipe. Une descente est considérée comme terminée si le batteur (les deux batteurs) courait de sa crise éclatante à la crise éclatante de son partenaire et touchait le sol derrière lui avec une chauve-souris ou une partie de son corps. La position de départ du batteur se trouve à une extrémité du terrain et celle de son coéquipier à l’autre. Les batteurs peuvent refuser de courir en raison du risque de dommages causés au guichet (voir règle 28). Une tentative d’échec est appelée court terme. court terme ), les courts métrages intentionnels peuvent être punis conformément aux règles. Des blessures supplémentaires sont infligées en cas de violation de certaines règles par l'adversaire (voir règles 2, 24, 25, 41 et 42), si la balle sort du terrain (voir règle 19) ou si la balle est perdue (voir règle 20). un ensemble de points et de critères vous permettant de déterminer le vainqueur du match. Le score de chaque équipe est souvent présenté sous la forme m / n, où m est le nombre de blessures marquées par l'équipe et n le nombre de guichets perdus par l'équipe.Par exemple, si une équipe a marqué 100 blessures et perdu 1 guichet, le score de l'équipe peut être affiché à 100/1 (1/100 ou 100-1) Notez que le vainqueur du match est considéré équipe avec plus de blessures. Le nombre de guichets perdus dans la détermination du gagnant non pris en compte

Règle 20: La balle perdue. Si le ballon est perdu ou devient inaccessible en raison d'autres circonstances, il est reconnu perdu. Tout joueur sur le terrain peut reconnaître le ballon comme perdu. L’équipe du frappeur reçoit des blessures supplémentaires, y compris celles qui ont été exécutées lorsque la balle a été déclarée perdue, ou 6 blessures si elles ont réussi à marquer moins de six.

Règle 21: Résultat. Le vainqueur du match est l’équipe ayant le plus de blessures. Si les équipes marquent le même nombre de blessures, une égalité est déclarée. cravate ne doit pas être confondu avec dessiner) Si lors du test de cricket, l’équipe n’a pas le temps de mener ses manches à la fin du temps imparti, un tirage au sort est annoncé (eng. dessiner ) Ainsi, le match peut se terminer par une victoire pour l’une des équipes, un match nul ou un match nul.

Règle 22: Terminé. Sur (Eng. sur ) comprend six manches, le savoir-faire et le ballon large ne comptent pas parmi eux. Un quilleur ne peut pas servir deux fois de suite.

Règle 23: Balle morte. La balle apparaît dans le jeu au moment de la course du quilleur et devient morte quand aucune action ne peut être prise contre elle. Lorsque la balle est morte, le batteur ne peut pas ramasser de blessures, et le batteur ne peut pas être retiré du jeu. La balle peut devenir morte pour plusieurs raisons. Les plus courantes sont la conclusion du batteur du jeu et le contact avec la limite du terrain.

Règle 24: Nouball. État du savoir-faire pas de balle"Pas une balle") est annoncé si le melon sert d'un endroit interdit, s'il redresse son coude au moment de servir, si le service semble dangereux, si après avoir servi la balle deux fois ou plus, si après le service la balle roule sur le terrain ou si les joueurs sur le terrain sont dans des lieux interdits . Le ballon de touche ajoute une blessure à l'équipe qui frappe, alors que toutes les autres blessures accumulées par celle-ci restent. Dans la plupart des cas, un batteur ne peut pas être éliminé du jeu si le ballon était dans un état de non-jeu.

Règle 25: Balle large. Si le juge estime que le batteur n'a pas été en mesure de blesser à cause d'une livraison du lanceur inexacte, l'état du ballon large est déclaré. balle large"Balle lointaine") La balle large est déclarée dans les situations où, après avoir servi, la balle passe au-dessus de la tête du batteur. Après l'annonce du ballon de foot, l'équipe reçoit une blessure, toutes les autres blessures restant.

Règle 26: Acheter et poser acheter. Si une balle qui n'est pas dans une situation de non-ballon ou de ballon large passe devant le batteur, les blessures reçues à la suite d'un échange seront appelées dans les baies (heures unitaires au revoirAnglais au revoir ) Si le ballon touche le batteur, et non ses chauves-souris, les blessures seront appelées baies de jambe. leg bye ) Un achat léger ne compte pas si un batteur n'a pas essayé de frapper ou d'esquiver un projectile. Dans les statistiques par équipe, les achats sont comptés comme des blessures normales, alors que dans les statistiques personnelles du batteur, ces points ne sont pas comptés.

La conclusion du batteur du jeu


Règle 27: Appels. Si les joueurs sur le terrain pensent que le batteur a été retiré du jeu, ils peuvent faire appel au juge avec la formulation suivante: "Comment ça?" ("Comment ça?") avant le début du prochain tirage. Le juge examine l'appel et décide si le batteur doit vraiment quitter le poste. À proprement parler, les joueurs sur le terrain doivent informer le juge de tous les cas de retrait du batteur du jeu, y compris les plus évidents. Cependant, dans ces cas, le batteur quitte généralement son poste sans attendre la procédure formelle. Les règles 27 à 29 décrivent les principes de base pour retirer un batteur du jeu et les règles 30 à 39 décrivent les méthodes de manière plus précise. Il convient de noter qu’outre les dix méthodes spécifiées dans les règles 30 à 39, un batteur peut quitter le jeu de sa propre initiative. La situation dans laquelle un batteur n'est pas retiré du jeu après les résultats des manches est appelée noter (eng. pas dehors"N'a pas abandonné").

Règle 28: Destruction de la porte. Si la porte est détruite par le ballon, par le batteur lui-même ou par la main dans laquelle le joueur sur le terrain a tenu le ballon, le batteur est éliminé du match. La porte est considérée détruite lorsqu'au moins une balle tombe.

Règle 29: Batteur en dehors de sa zone. Un batteur est considéré comme étant dans la zone si une partie de son corps ou de sa batte touche le sol au-delà de la crise qui éclate. Sinon, le batteur peut être retiré du jeu en détruisant son guichet par un adversaire (Règle 38) ou par un joueur spécial du camp adverse. Gardien de guichet (Règles 39, 40). Si les deux batteurs se trouvent en dehors de leur zone au moment de la destruction du guichet, l’athlète qui se trouvait le plus près du guichet détruit est retiré du jeu.

Règle 30: Bould. La situation bould (eng. pétillé ) se produit lorsque, à la suite d'un service, le ballon détruit la porte. Jusqu'à ce que la porte soit détruite, le ballon ne doit toucher aucun des arbitres ou des joueurs, à l'exception du batteur. Le ballon peut toucher des bâtons, des gants ou toute autre partie du corps du batteur.

Règle 31: Timeout. Le nouveau batteur doit remplacer son prédécesseur dans les trois minutes qui suivent son élimination, sinon le nouveau batteur sera également éliminé. La violation de la règle est indiquée par le terme délai d'attente(eng. expiré"Le temps est écoulé") Pendant la période spécifiée, le batteur ou son partenaire doit se préparer à servir. Si un partenaire participe, le batteur principal doit être dans la zone.

Règle 32: Cat.Chat (eng. attrapé"Attrapé") est la situation dans laquelle un joueur sur le terrain attrape une balle qui n’a pas touché le sol après qu’elle ait été renvoyée par un batteur. Le joueur qui a attrapé le ballon doit être sur le terrain, c'est-à-dire qu'aucune partie de son corps ne doit toucher le sol en dehors du terrain. Avant la capture, le ballon ne doit toucher aucun objet en dehors du terrain.

Règle 33: Toucher à la main. Si le batteur touche intentionnellement le ballon sans toucher le bâton avec la main sans le consentement de l'adversaire, le batteur est éliminé du match.

Règle 34: Double coup sur la balle. Если бэтсмен дважды бьёт по мячу, не намереваясь защитить свою калитку и не имея согласия оппонентов, бэтсмен выводится из игры.

Правило 35: Удар по калитке. Если боулер уже начал подачу, разрушение своей калитки отбивающим бэтсменом или его битой влечёт выведение бэтсмена из игры.

Правило 36: Нога перед калиткой. Si, à la suite d'un service, une balle qui frappe la porte en l'absence d'un batteur tombe dedans sans la toucher au préalable, le batteur peut être éliminé du match. Prendre une décision pour retirer un batteur du jeu nécessite certaines conditions supplémentaires.

Règle 37: Obstruction du terrain. Si un batteur empêche intentionnellement un adversaire de jouer avec un mot ou une action, il est retiré du jeu.

Règle 38: Abandon. Si un batteur est hors de portée et que son portillon est détruit par un adversaire, le batteur est éliminé de la partie. Cette règle s'applique même dans une situation sans balle.

Règle 39: Stampd. Un batteur est retiré du jeu si son guichet s'effondre Gardien de guichet (Voir règle 40), alors que le batteur lui-même est hors de portée et n'essaie pas d'exécuter les blessures. Cette règle ne s'applique pas dans une situation sans balle.

Joueurs sur le terrain


Règle 41: Un joueur défensif. Un joueur de terrain est n'importe quel joueur de l'équipe de terrain. Les tâches des joueurs sur le terrain sont déterminées par l'intention d'empêcher l'adversaire de se blesser et de retirer dix batteurs adverses de la partie. Un joueur de terrain peut prendre le ballon avec n’importe quelle partie du corps. Cependant, si le terrain touche intentionnellement le ballon au moment du ralliement, le ballon devient mort et l'adversaire reçoit 5 blessures. Si le ballon tombe au sol dans l'un des casques de protection de l'équipe sur le terrain, le ballon devient mort et l'adversaire reçoit 5 blessures. Dans certaines situations, les pénalités peuvent être levées.Règle 40: Wicket le gardien.Gardien de guichet (eng. gardien de guichet"Portier") Est un joueur spécial de l’équipe sur le terrain qui se trouve derrière la porte du batteur. Il est le seul athlète de son équipe à pouvoir utiliser des gants et des protège-jambes.

Article 42 et annexes

La règle 42 énonce les principes du cricket juste et injuste. Si un joueur de l'équipe de terrain change malhonnêtement l'état du ballon, l'équipe des frappeurs subit 5 blessures. Si les joueurs sur le terrain distraient le batteur au moment du classement ou lors de la préparation, le ballon est déclaré mort. Les deuxièmes affaires similaires dans les mêmes manches apporteront 5 blessures à l’équipe frappeuse. Il est interdit d'intervenir ou de distraire les deux batteurs après avoir repoussé un coup - sinon l'équipe de batteurs reçoit 5 blessures. Si le capitaine de l'équipe sur le terrain traîne le temps, permet à son compagnon de traîner le temps ou si le retard est trop lent, le juge avertit le capitaine (si nécessaire, le ballon est déclaré mort). Des retards supplémentaires dans l’équipe sur le terrain apporteront 5 blessures à l’équipe de frappeurs. Les bouffées de chaleur causées par le comportement du batteur ne sont pas autorisées - les bouffées suivantes et suivantes apporteront 5 blessures à l'équipe sur le terrain. Le deuxième cas et les suivants de dommages au terrain causés par le joueur défensif rapporteront chacun 5 points à l'équipe de slugging (les dommages qui auraient pu être évités sont pris en compte), une pénalité similaire est prévue pour le batteur. Les batteurs ne doivent pas tenter de compléter les blessures avant leur classement. Si le quilleur ne tente pas de détruire la porte, l'arbitre attribue 5 blessures à l'équipe de terrain.

  • Annexe A: Description et graphiques des colonnes et des bails.
  • Annexe B: Description et graphiques de la hauteur et des crises.
  • Annexe "C": Description et graphiques des gants.
  • Annexe D: Définitions.
  • Annexe "E": Bits.

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