Conseils utiles

Comment apprendre à jouer au bowling: règles, sélection de la balle, technique du lancer

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La balle doit être ronde, la circonférence de la section diamétrale de la balle est de 68,58 cm et le poids de la balle ne doit pas excéder 7,258 kg. Les balles sont simples (roulantes), réactives et faiblement réactives.
Des balles réactives et faiblement réactives que vous pouvez acheter ou commander dans notre centre de bowling.

La taille doit être de 38,1 cm de hauteur, 12,065 cm de largeur et peser de 1,531 kg à 1,644 kg.
La piste doit mesurer 18,228 m de long et 1,668 m de large (ses dimensions doivent être ajustées à 0,01 cm!).
Les quilles sont montées en forme de triangle. Le point le plus proche du joueur est appelé le point principal ou le point г1. Les broches restantes sont numérotées du 2e au 10e.

Vous pouvez vous familiariser avec la terminologie de base du bowling ici.

Le jeu se compose de 10 étapes - «cadres». Au début de chaque image, le joueur essaie de faire tomber toutes les 10 quilles. Cela s'appelle faire une grève. En cas de succès, le cadre se termine. S'il n'était pas possible d'abattre les quilles, la balle se précipite une seconde fois. Les quilles abattues en deux tentatives sont appelées 'spea'.

Si deux tentatives ne suffisent pas, le cadre reste «ouvert» et le joueur ne compte que le nombre de points égal au nombre d'épingles tombées.

Au dixième cadre, le joueur qui a frappé ou assommé le spa a le droit de lancer la troisième balle.

Un système de notation ne consiste pas simplement à compter les quilles. La «grève» et la «parole» fournissent une occasion de gagner des points. Le système de comptage récompense les succès. Le nombre maximum de points pouvant être gagnés dans une partie est de 300.

Exemple de notation

Cadre 1) Coup normal - 9 points
Compte = 9
Cadre 2) Coup normal - 8 points
Compte = 17
Cadre 3) Espace (10), plus le prochain coup (7)
Compte = 34
Cadre 4) Coup normal - 9 points
Compte = 43
Cadre 5) Frappe (10), plus les deux coups suivants (6 + 2 = 8)
Compte = 61
Cadre 6) Coup normal - 8 points
Compte = 69
Cadre 7) Espace (10), plus la prochaine frappe (10)
Compte = 89
Cadre 8) Frappe (10), plus les deux coups suivants (8 + 0 = 8)
Compte = 107
Cadre 9) Frappe habituelle - 8 points (divisés, état dans lequel les quilles restent debout après le premier envoi de la balle, et la quille tombe en même temps: au moins une quille tombe entre deux ou plusieurs quilles debout, c.-à-d. Les septième et neuvième ou neuvième ou troisième et dixième ou une des quilles tombent immédiatement devant deux ou plusieurs quilles debout, par exemple 5 à 6. Le résultat d'une telle frappe est encadré).
Score = 115
Cadre 10) Espace (10), plus le prochain prix (10)
Score total = 135


Terminologie

AMF Bowling Products est une entreprise spécialisée dans la fabrication et l'installation de matériel de bowling et de billard.

Pro Shop - un magasin d'articles de bowling. Dans Pro Shop, vous pouvez acheter ou commander des balles, chaussures, sacs, accessoires.

Butées de piste (Durabowl Bumpers) - parties latérales de la piste qui peuvent être soulevées de manière à ce que la balle ne sorte pas à l'extérieur de la piste lors d'un lancer imprécis. En règle générale, les côtés ne sont pas utilisés pendant les compétitions. En outre, peut être équipé de «feux de position» de bande LED.

Boltrigger (déclencheur de balle) - un capteur dans le pinpot, enregistrant le passage de la balle au pindeck.

Bowling centre - centre sportif et de divertissement comprenant, outre un bowling, un bar, une salle de billard et d'autres activités de loisirs.

Bowler est un joueur de bowling. Il existe des joueurs de quilles réguliers (jouant constamment) et ouverts (de temps à autre irréguliers), Pro-Bowler (jouant constamment (professionnellement) dans des compétitions de classement avec le parrainage constant de l’un des fabricants de matériel ou d’accessoires de bowling).

Bowling Club est une organisation sportive de joueurs (amateurs ou professionnels), qui a sa propre charte et ses objectifs organisationnels.
Les joueurs de club de bowling participent aux compétitions au nom de leur club, occupent une position dans la classification du club, etc.

Point d'arrêt (point d'arrêt) - un point sur la trajectoire de la balle le long de la trajectoire à partir de laquelle la balle commence à se déplacer (dans le sens transversal) dans l'autre sens (entre dans le crochet).

Retour (balle retour) - un dispositif de levage du système de retour de balle avec le rouleau de balles dans la zone de loisirs des joueurs.

Handicap (Handicap - handicap) - un système de notation qui vous permet d’égaliser les chances des joueurs maîtres et des joueurs novices. Les handicapés sont généralement fournis aux femmes et aux enfants.

Gutterball - Une balle qui tombe dans la gouttière à la suite d'un lancer non réussi.

Glow Track (Glow Track) - pistes avec des lignes pointillées lumineuses dans l'obscurité qui permettent aux joueurs de viser plus précisément au bowling X-treme.
Développement de la société AMF.

Rake (Swip Bar) - un dispositif de protection contre le picotage qui ratisse les épingles tombées.

Drilling (forage - forage) - boule aléseuse pour quilleur à prise individuelle. Voir les boules de forage dans 'Spark'.

Gouttière - trous en plastique sur les côtés de la piste, où la balle tombe sur un lancer non réussi. L'accès à la gouttière peut être empêché avec des pare-chocs.

Pocket - la distance entre les première et troisième broches exposées (voir les règles de positionnement des broches). Obtenir dans votre poche maximise les chances d'une grève. Pour un gaucher, cette distance (respectivement entre la première et la deuxième broche) est appelée "brooklyn".

Kingpin (KingPin) - 5ème broche, située au milieu de la broche exposée 10. Frapper une balle dans un pivot augmente la probabilité d'une frappe.

Ligue (League) - association temporaire volontaire de quilleurs afin d'augmenter les résultats personnels du jeu et d'économiser de l'argent. Par exemple, une ligue de banquiers, une ligue de jeunes, etc.

Ascenseur (PBL Positive Ball Lift) - un appareil de levage qui, au moyen d’une transmission par courroie, fait rouler la balle sur une "glissière", à partir de laquelle la balle roule sous l’influence de son poids le long des guides placés sous le chemin menant au retour. Pinspotter 8800 GOLD - Retour de balle horizontale AMF Fast TrackT - roulement horizontal de la balle.

Pelle (Pelle) - le mécanisme du système de retour de balle dans le goupillon, qui empêche les goupilles de tomber dans le trou de réception de l'élévateur.
Panneau de masque - un bouclier recouvrant le joueur de poker dans la salle de bowling, situé directement au-dessus des quilles exposées Les motifs sur les panneaux de masque peuvent être très variés et sont choisis par le propriétaire du bowling.

L'huile de chenille est une solution spéciale appliquée à la surface de la chenille. L'huile protège la surface de la piste, contribue au bon glissement de la balle.

Pinspotter (déposeur de quilles) - un dispositif pour l'alimentation automatique d'une quille. Développé par AMF (AMF Bowling Products, USA).

Balle réactive - diffère de la balle non réactive en ce qu'elle a un centre de gravité fortement déplacé. Voir les balles à jet offertes en vente au Iskra Bowling Center.

Réception (Reception) - un poste de contrôle dans un centre de bowling, où un client commande des pistes, reçoit des chaussures de remplacement et paye les services.

Frappe - une situation de jeu où toutes les quilles sont touchées par le premier lancer.

Spea - une situation de jeu lorsque les quilles sont éliminées de deux lancers. Et le deuxième lancer a renversé toutes les quilles restantes.

Split - les broches restantes après le premier lancer dans le cadre, non divisées, divisées en deux groupes distincts entre lesquels la balle passe. Cela présente une certaine difficulté pour faire tomber toutes les quilles avec un second lancer. Faire tomber la scission n'apporte pas d'avantages supplémentaires - la réserve habituelle est comptée.

La notation est un système de notation pour le bowling. Dans le bowling moderne est effectué automatiquement.

Strike-Shot (Strike-Shot) - Le format du jeu, dans lequel chaque image reçoit un seul lancer. Lorsque vous abattez la première broche, les points sont doublés. Si la première épingle n'est pas renversée, les points sont comptés en fonction du nombre d'épingles tricotées. Le jeu, comme dans la version classique, se compose de 10 images. Le résultat maximum dans ce jeu est de 200 points (10 coups).

La Houseball est une balle qui roule avec un centre de gravité équilibré. Les boules de la maison sont un must dans toutes les salles de bowling.

Crochet - lancer la balle avec une torsion. Un crochet est utilisé pour lancer des balles réactives. Cela vous permet d'augmenter le pourcentage de frappes pendant la partie.

Flare Potential (Potentiel de lumière parasite) - caractéristique dynamique d’une balle, indicateur qui détermine l’angle de l’axe de la balle lorsqu’il se déplace le long de l’arrière.

Foul (pique) - une situation de jeu lorsqu'un joueur intercepte une ligne de décollage au cours d'un lancer. Les points marqués avec un lancer de pique ne comptent pas.

Frame - le stade d'une partie de bowling. Le jeu consiste en 10 images. Dans chaque image - 2 coups.

Extreme (X-Trime) - un mode spécial pour jouer au bowling, plus approprié pour le divertissement et les fêtes. Bien que certains joueurs expérimentés ne soient pas indifférents à Extreme.

Le noyau de la balle est la partie centrale (intérieure) de la balle. Le noyau peut avoir un centre de gravité déplacé - les boules avec un tel noyau sont appelées réactives.

Avant le jeu

Si vous êtes débutant ou ne jouez pas souvent au bowling, il est conseillé de vous échauffer avant de commencer la partie. Cela aidera à éviter d'éventuelles blessures. Cela ne nécessite pas d'exercices spéciaux. Il suffit d’effectuer des exercices normaux à la maison ou avant le match.

  • Pétrir les mains (serrer les mains dans la serrure et effectuer 10 mouvements circulaires),
  • Squat (5-10 squats suffisent pour vous habituer les jambes à la charge subie pendant le jeu)

En règle générale, les chaussures sont faites de cuir souple et de talons en caoutchouc.

Assurez-vous d'utiliser des chaussettes jetables.

Ensuite, allez sur la piste, après avoir spécifié les noms des joueurs. Vous les verrez sur le moniteur, sur lequel vous suivrez les résultats du match.

Chaque club de bowling devrait avoir un instructeur qui peut expliquer les règles du jeu aux débutants.

Comment ramasser une balle

Si vous voulez éliminer une grève, l'une des conditions est une balle correctement sélectionnée. Lors du choix, considérez les caractéristiques individuelles.

Il ne devrait pas être trop lourd ou trop léger. Choisissez votre poids moyen. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de stress lorsque vous soulevez ou tenez le ballon. Cela devrait être pratique pour vous.

Lors du lancer, le ballon doit s'éloigner calmement du doigt.

Comment tenir une balle

Une fois que vous avez sélectionné une balle qui vous convient, vous devez la prendre correctement.

  1. Deux doigts, le milieu et l'anneau, doivent entrer dans deux trous parallèles. Le pouce doit tenir entièrement dans un trou, de taille légèrement plus grande.
  2. Les droitiers jouent au bowling de la main droite, les gauchers de la gauche.
  3. Tenez toujours le ballon au niveau de la poitrine avec une main. Ne le montez pas au-dessus de votre tête et ne le baissez pas.
  4. Vous pouvez le tenir avec votre seconde main.
  5. Le bras de lancement doit être détendu. Il ne faut pas le forcer pour ne pas se blesser.

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